
Games for Change تفتح تحدي الطلاب لعام 2026 لمنشئي الألعاب والمبتكرين الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و25 عامًا
يمنح تصميم الألعاب العالمية السنوي جوائز كبرى بقيمة 20,000 دولار أمريكي للألعاب الإبداعية والمؤثرة التي تعمل على تعزيز أهداف الأمم المتحدة للتنمية المستدامة.
نيويورك، نيويورك – [NOV 10, 2025] — أعلنت منظمة Games for Change (G4C)، وهي المنظمة غير الربحية الرائدة التي تعمل على تمكين منشئي الألعاب والمبتكرين لقيادة التغيير في العالم الحقيقي، اليوم عن انطلاق برنامج 2025-2026 ألعاب من أجل التغيير تحدي الطلاب، وهو برنامج عالمي لتصميم الألعاب يدعو المتعلمين الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و25 عامًا إلى معالجة القضايا العالمية الملحة التي تتناول أهداف الأمم المتحدة للتنمية المستدامة، من خلال الإبداع واللعب والتصميم الهادف.
الآن، في عامه الحادي عشر، وصل تحدي الطلاب إلى أكثر من 70 ألف طالب وما يقرب من 2000 معلم وأعضاء هيئة تدريس في 600 مدينة في 91 دولة، مما ألهم إنشاء أكثر من 6600 لعبة أصلية صممها الطلاب والتي تربط التعلم بالعمل. وفي الفترة من نوفمبر إلى أبريل 2026، سيقوم المشاركون بتصميم الألعاب وتقديمها للنظر فيها في المسابقات الإقليمية والعالمية، مع إقامة Game Jams في جميع أنحاء العالم طوال الموسم.
قالت أرانا شابيرو، الرئيس التنفيذي للعمليات والبرامج في Games for Change: “يستمر تحدي الطلاب G4C في إظهار أنه عندما يصمم الشباب ألعابًا حول قضايا العالم الحقيقي، فإنهم لا يرون أنفسهم مجرد لاعبين، بل أيضًا كحلالي المشكلات وصانعي التغيير”. “من خلال تصميم الألعاب، يتعلم الطلاب التفكير النقدي والتعاون وبناء الحلول الهادفة. في عالم يشكله الذكاء الاصطناعي والتغيير المستمر، ستسمح المهارات الدائمة مثل حل المشكلات والتفكير النقدي وتصميم الألعاب لجميع المتعلمين بالازدهار في مجتمعاتهم وفي جميع أنحاء العالم.”
سيستكشف الطلاب هذا العام ثلاثة مواضيع جديدة تم تطويرها مع شركاء عالميين لإلهام الخيال المدني وحل المشكلات:
سيحصل اثنان من الفائزين بالجائزة الكبرى على منحة دراسية بقيمة إجمالية قدرها 20,000 دولار أمريكي، مقدمة بسخاء من شركتي Take-Two Interactive وEndless. سيتم الاحتفال بالفائزين والمرشحين النهائيين في جوائز تحدي الطلاب في 28 مايو 2026، تقديرًا للإبداع الاستثنائي والتأثير الاجتماعي والابتكار في تصميم الألعاب الطلابية.
وقالت ليزا باك، رئيسة العمليات في Playing for the Planet: “مع وجود 3.4 مليار لاعب حول العالم، تتمتع صناعة ألعاب الفيديو بقدرة غير مسبوقة على الوصول إلى الجماهير وإلهامهم عبر الثقافات والجيل القادم من القادة”. “نحن متحمسون لتعاوننا مع Games for Change، وتمكين الطلاب من استخدام إبداعاتهم لتسليط الضوء على التهديدات التي تتعرض لها الشعاب المرجانية والغابات المطيرة ومناخنا. معًا، نعمل على تحويل اللعب إلى أداة قوية للتوعية والتعليم والعمل.”
“وقالت جيسامين سارمينتو، مديرة التسويق في برنامج الأغذية العالمي بالولايات المتحدة الأمريكية: “يواجه أكثر من 319 مليون شخص الجوع الشديد حول العالم اليوم. ومن خلال شعار “التغلب على الجوع”، نمنح الجيل القادم وسيلة لاستكشاف الأسباب الجذرية لانعدام الأمن الغذائي وتخيل الحلول من خلال البحث وتصميم الألعاب واللعب. ويساعد هذا التعاون الطلاب على ربط إبداعاتهم بأحد التحديات الأكثر إلحاحًا في عصرنا، وهو القضاء على الجوع إلى الأبد.
بالإضافة إلى ذلك، تعمل G4C على توسيع دعمها للمعلمين من خلال إطلاق موقع G4C Learn، وهو أكبر مكتبة موارد عبر الإنترنت في العالم تتميز بخطط الدروس والبرامج التعليمية ومجموعات الأدوات لتوجيه الطلاب والمعلمين وأعضاء هيئة التدريس حول موضوعات مثل تصميم الألعاب والتعلم القائم على الألعاب والرياضات الإلكترونية والمسارات المهنية والمزيد. بالشراكة مع Global Game Jam، يمكن للمعلمين في جميع أنحاء العالم الحصول على التمويل والتدريب والدعم لاستضافة Student Challenge Game Jams في فصولهم الدراسية ومجتمعاتهم.
“الألعاب تحول التعلم إلى تحديات للطلاب في الواقع يريد قالت لونا راميريز، معلمة CTE في مدرسة Thomas A. Edison CTE الثانوية ومقرها مدينة نيويورك: “عندما يصمم الطلاب ألعابًا لمعالجة المشكلات العالمية الملحة التي تؤثر على مجتمعاتهم، يصبحون فضوليين بشأن العالم من حولهم، ويجرون التجارب، ويجلبون الأفكار إلى الحياة. إن التعلم الأفضل يحدث عندما يخاطر الطلاب، ويفشلون، ويتعاونون، وهذا بالضبط ما يمكّنه تحدي الطلاب “الألعاب من أجل التغيير”.
يمكن الآن للمعلمين وأولياء الأمور والمتعلمين الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و25 عامًا التسجيل في مسابقة 2026 Games for Change Student Challenge والوصول إلى الأدوات والموارد المجانية على learn.gamesforchange.org.
أصبح تحدي الطلاب هذا العام ممكنًا بفضل الدعم السخي من الشركاء الرئيسيين، بما في ذلك Endless، وجنرال موتورز، وVerizon، وMotorola Solutions Foundation، وTake-Two Interactive، وبرنامج الغذاء العالمي بالولايات المتحدة الأمريكية، وPlaying for the Planet، وUnity، وGlobal Game Jam.
حول الألعاب من أجل التغيير
منذ عام 2004، قامت منظمة Games for Change (G4C) بتمكين منشئي الألعاب والمبتكرين من قيادة التغيير في العالم الحقيقي من خلال الألعاب والوسائط الغامرة، مما يساعد الأشخاص على التعلم وتحسين مجتمعاتهم وجعل العالم مكانًا أفضل. تتعاون G4C مع شركات التكنولوجيا والألعاب والمنظمات غير الربحية والمؤسسات والوكالات الحكومية لإدارة أحداث عالمية المستوى وأروقة عامة وتحديات التصميم وبرامج الشباب. تدعم G4C مجتمعًا عالميًا من المطورين الذين يستخدمون الألعاب لمواجهة تحديات العالم الحقيقي، بدءًا من الصراعات الإنسانية وحتى تغير المناخ والتعليم. لمزيد من المعلومات، قم بزيارة: https://www.gamesforchange.org/.
جهات الاتصال الإعلامية:
أليسا ميلر
ألعاب من أجل التغيير
973-615-1292
سوزانا بولاك
[email protected]



